Kategoria: Illustrator

Narzędzie Generator kształtów – Celtyckie węzły

Dziś przedstawię jedno z nowych narzędzi oferowanych przez Adobe Illustrator CS5. Narzędzie Generator kształtów (Shift + M) pozwala w prosty sposób tworzyć z przecinających się kształtów złożone elementy. Jego działanie jest zbliżone do narzędzi z panelu Odnajdywanie ścieżek, ale jest rozszerzone.

Działanie narzędzia Generator kształtów

Narzędziem przeciągamy po kształtach które chcemy scalić lub usunąć (modyfikacja z wciśniętym klawiszem Alt). Zaznaczę że ja stworzyłam tylko dwie obręcze, pozostałe kształty generator odnalazł sam (np. fragmenty które należą do obu pierścieni). Dodatkowo umożliwia on scalanie powierzchni ograniczonych kształtem, ale nie należących do niego. Ja pokażę zasadę działania tego narzędzia na przykładzie celtyckiego węzła, czyli grafiki powstałej z przecinających się linii.

Szkic

Ja przygotowałam bardzo prosty wzór. Narysowałam trójkąt równoboczny za pomocą Narzędzie Wielokąt o promieniu 100 px. Następnie na każdym z jego wierzchołków umieściłam koło(Narzędzie Elipsa (L)) o promieniu 110 px. Dodatkowo dodałam jeszcze jedno centryczne o promieniu 75 px.

Czytaj dalej...

Jak tworzyć ikony przy pomocy Adobe Illustrator

Jednym z istotniejszych elementów interfejsu użytkownika są ikony. Wprawdzie w sieci dostępne jest wiele darmowych zestawów ikon i przycisków, ale czasem chcielibyśmy, aby były one niepowtarzalne. Dziś pokarze jak prosto można stworzyć takie elementy graficzne. Rozpoczynamy od wybrania podstawowych elementów, czyli bazy. Może to być dowolna figura geometryczna. Ja wybrałam kwadrat z okrągłymi rogami. Jeżeli chcemy odgórnie zdefiniować wymiary naszego kwadratu wystarczy, że po wybraniu Narzędzia Prostokąt Zaokrąglony klikniemy raz w dowolne miejsce pojawi nam się okno z możliwością podania dokładnych parametrów figury.

Prostokąt zaokrąglony

Stworzyłam 3 elementy o wymiarach: 120x120 r25, 110x110 r20 i 100x100 r15. Obiekty wyśrodkowałam względem siebie. Teraz odejmę prostokąt 110 od 120 tworząc ramkę (Odejmij wierzch). Całość grupujemy.

Grupowanie

Środek ikony zależy od tego, co nasz przycisk ma reprezentować. Illustrator oferuje olbrzymią ilość gotowych wektorów prezentujących większość popularnych znaków. Znajdują się one w panelu Symbole. Należy wejść do Menu Biblioteki Symboli i wybrać interesującą nas paletę. Pojedyncze kliknięcie na symbol spowoduje dodanie go do menu podręcznego. Najlepiej korzystać jest z elementów monochromatycznych. Oczywiście można też stworzyć własny obrys. Wybieramy element, ustawiamy go na środku naszej ikony i odejmujemy od górnego prostokąta. Uwaga skorzystamy tu z dynamicznego przekształcenia (wciśnięty klawisz Alt).

Czytaj dalej...

Odnajdywanie ścieżek w Adobe Illustrator – Nieśmiały Miś

Dzisiaj przedstawię bardzo użyteczny zestaw narzędzi jakim jest Odnajdywanie ścieżek. Udostępnia ona szereg możliwości modyfikacji obiektów w ilustratorze.

odnajdywanie ścieżek

Na powyższym rysunku przedstawione są cztery narzędzia do odnajdywania ścieżek oraz efekty ich działania. Dla 1-Połącz, 2-Odejmij wierzch i 3-Przetnij stworzone są pojedyncze ścieżki, 4-Wyklucz zawiera dwie osobne. Należ pamiętać że począwszy od CS3 Illustrator daje możliwość dynamicznej generacji ścieżek. W tym trybie kształt obiektów wejściowych jest zachowany i można na bieżąco modyfikować wyniki. Aby skorzystać z tego wariantu należy kliknąć na przycisk w panelu z przytrzymanym klawiszem Alt.

Przygotowałam szkic misia którego następnie umieściłam w pliku Illustratora.

szkic

Teraz obrysuje misia używając prostych brył geometrycznych i linii.

Obrys wstępny

Taki obrys można wykonać w kilka chwil. U mnie powstał niewielki bałagan, gdyż w celach demonstracyjnych zawarłam wszystkie linię. Praktyczniej jest etapowo rysować i scalać obiekty. Teraz przejdźmy do tworzenia gotowego obrysu. Zacznijmy od serduszka. Zaznaczamy wszystkie elementy i używamy narzędzia Połącz. Powstałe nierówności lekko niwelujemy Narzędziem gładzik.

Czytaj dalej...

Kwiatek – narzędzie zniekształceń

Tematem dzisiejszego artykułu będą wszelkiego rodzaju zniekształcenia, jakim można poddać obiekty czy grupy w Illustratorze. Stworzymy dowolny kwiatek, a następnie nałożymy mu skomplikowaną szatę kolorystyczną. Najpierw wykonamy płatki. Ja posłużę się specjalną własnością Narzędzie Linia (\). Wybieramy go klikamy w dowolne miejsce na arkuszu i z wciśniętym przyciskiem myszki oraz klawiszem Tyldy (~) zataczamy koło. Powstaje pęk linii o wspólnym początku. W zależności od prędkości ruchu myszką uzyskujemy różną ich długość i ilość.

Narzędzie zniekształceń

Teraz należy poprzycinać je na odpowiednią długość i dorysować środek. My stworzymy środek, następnie skopiujemy go dwukrotnie, jedną kopie nieznacznie powiększając a drugą powiększając. Zachęcam do narysowania go odręcznie, np. za pomocą Narzędzie Ołówek (N), będzie wtedy naturalniejszy.

Narzędzie zniekształceń

Teraz za pomocą narzędzia Kontur w panelu Odnajdywanie Ścieżek przycinamy linię do najmniejszego i największego kształtu usuwając artefakty pozostałe po operacji.

Narzędzie zniekształceń

Teraz nadamy kształt poszczególnym płatkom. Najprościej jest zwyczajnie wybrać jakiś kształt linii i określić jej grubość (u mnie 50 px). Następnie rozszerzamy wygląd.

Narzędzie zniekształceń

Teraz usuńmy część płatków, a pozostałe pogrupujmy w warstwy i ułóżmy w odpowiedniej kolejności. Trzy będą w zupełności wystarczające.

Narzędzie zniekształceń

Teraz przygotujemy wzór płatka, który później będziemy nakładać na powierzchnie kwiatka za pomocą narzędzi zniekształceń. Podobnie jak w wypadku pędzli, czy obiektów 3D operacją zniekształcenia można poddawać tylko wektory proste, czyli linie i wypełnienia oraz symbole, bez gradientów i stylizacji. Zaczynamy od prostokąta, który ma mniej więcej rozmiar jednego płatka.

Czytaj dalej...

Wykorzystanie krycia i przezroczystości w Adobe Illustrator – kieliszek wina

Dzisiaj pomówimy o operacjach związanych z zmiana widoczności. Pozwalają one na uzyskiwanie wielu interesujących efektów. Przygotujemy dzisiaj kieliszek z szampanem. Zaczynamy od dwóch obrysów.

Kieliszek wina

Z powstałych obrysów tworzymy bryły obrotowe (Efekty->3D->Bryła obrotowa…). Ważne jest, aby zaznaczyć opcje Rysuj powierzchnie ukryte. Do naszego modelu dobrze jest znacząco obniżyć ilość Etapów mieszania. Polecam zatrzymać się gdzieś pomiędzy 3 a 9. Dobrym zabiegiem jest też zmiana koloru cieniowania z domyślnie czarnego na bardziej dopasowany do koloru szkła. Podobnie postępujemy z szampanem. Pamiętajmy też, że kieliszek i szampan muszą być rzutowane z zachowaniem tych samych kątów. Przy cieczy proponuje tez stworzyć tylko delikatne cienie.

Kieliszek wina

Kieliszek wina

Teraz należy rozbić obiekty 3D na poszczególne wektory. Zaznaczamy kieliszek i korzystamy z opcji Obiekt->Rozszerz wygląd. Teraz najtrudniejszy etap. Trzeba przedrzeć się przez mnogość uzyskanych elementów tworząc grup odpowiadające nóżce oraz ściance przedniej i tylniej kieliszka. W najprościej mówiąc mówimy „włożyć” szampana do kieliszka.

Kieliszek wina

Po chwili wszystkie warstwy są już na miejscu.

Kieliszek wina

Teraz nałóżmy przeźroczystość. Tu należy jednak pamiętać, że trzeba zmieniać parametr Krycie (u mnie 40%) osobno dla każdego elementu w stworzonej przez nas grupie. Na poniższym zdjęciu pokazana jest grupa, dla której nałożona została widoczność na całość (po lewej) i osobno na każdy element (po prawej). Można zauważyć dużą różnice.

Kieliszek wina

W ten sposób postępujemy z całym kieliszkiem. Oto efekt:

Czytaj dalej...

Copyright © 2024 Webnote

Projekt i wykonanie: Tworzenie stron internetowych

Dodaj link